Aventura no Tesouro
O mapa mostra uma ilha. O caminho leva ao tesouro. Vamos seguir o caminho?

1. Onde termina o caminho?
A Caixinha ajuda a transformar em jogo.Descreva o que sua turma precisa para criar jogos e atividades personalizados, pedir ajustes e preparar um PDF para imprimir.
Quero participar do pilotoO que sua turma precisa?

BO-LA
CA-SA
GA-TOAmanhã vou trabalhar interpretação de texto com meu 3º ano. Minha turma tem três níveis de leitura.
Deixe o primeiro nível com frases mais curtas.

O mapa mostra uma ilha. O caminho leva ao tesouro. Vamos seguir o caminho?

1. Onde termina o caminho?
No mapa, há uma ilha com árvores, uma montanha e uma praia. O navio chegou à praia e os piratas seguiram o caminho indicado pelas pegadas até o tesouro, que está escondido atrás da montanha.

2. De acordo com o texto, onde está o tesouro?
O mapa mostra uma ilha cercada por mar azul. Há uma praia, algumas árvores, uma montanha e um grande X que indica onde os piratas desembarcaram. Eles seguiram o caminho das pegadas, passando pelas árvores e contornando a montanha. O tesouro fica atrás da montanha, em um lugar mais alto da ilha, de onde se vê o mar.

3. Qual é o melhor resumo da história?
Uma experiência planejada para simplificar a preparação da aula.
Descreva o objetivo, a turma e o contexto com suas próprias palavras.

Peça mudanças no conteúdo, na dificuldade e na apresentação.
Receba o jogo organizado em PDF, com orientações para usar em sala.


Você acompanha a criação e decide quando o material está pronto.
Os critérios que orientam o desenvolvimento da nova Caixinha.
Cada atividade parte de uma habilidade.
A dinâmica incentiva a prática do conteúdo.
Propostas ajustadas ao contexto da turma.
Regras e orientações para aplicar.
Controle sobre o material final.
Legibilidade e organização em cada página.
A experiência por trás do aplicativo
A Caixinha Lúdica cria jogos e materiais pedagógicos para impressão. Agora, essa experiência orienta uma plataforma em que as próprias professoras poderão criar e adaptar suas atividades.
Conheça os materiais que inspiram o projeto.
Explorar materiais da Caixinha caixinhaludica.com
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SOL










Tecnologia a serviço da aula
Planejamos integrar a API do Claude para interpretar pedidos, gerar conteúdo, apoiar a revisão e realizar os ajustes solicitados pela professora.

Primeira versão em planejamento e prototipação.
Validação inicial planejada com a comunidade Caixinha Lúdica.
Quer testar a plataforma e contribuir com sua experiência em sala de aula?
Quero participar do pilotoEstamos preparando os primeiros testes com professoras.