Sua próxima aula começa com uma ideia.

A Caixinha ajuda a transformar em jogo.Descreva o que sua turma precisa para criar jogos e atividades personalizados, pedir ajustes e preparar um PDF para imprimir.

Quero participar do piloto
Em desenvolvimento Educação infantil e 1º ao 5º ano

O que sua turma precisa?

Preciso trabalhar sílabas com meu 1º ano.
BO-LA
CA-SA
GA-TO
Exemplo ilustrativo

Uma turma. Diferentes ritmos. Uma atividade pensada para todos.

Amanhã vou trabalhar interpretação de texto com meu 3º ano. Minha turma tem três níveis de leitura.

Deixe o primeiro nível com frases mais curtas.

Nível 1

Aventura no Tesouro

O mapa mostra uma ilha. O caminho leva ao tesouro. Vamos seguir o caminho?

Ilha com início na praia, caminho entre palmeiras e tesouro atrás da montanha.

1. Onde termina o caminho?

  • No tesouro.
  • No navio.
  • No mar.
Nível 2

Aventura no Tesouro

No mapa, há uma ilha com árvores, uma montanha e uma praia. O navio chegou à praia e os piratas seguiram o caminho indicado pelas pegadas até o tesouro, que está escondido atrás da montanha.

Ilha com início na praia, caminho entre palmeiras e tesouro atrás da montanha.

2. De acordo com o texto, onde está o tesouro?

  • Na praia.
  • Atrás da montanha.
  • Próximo às árvores.
Nível 3

Aventura no Tesouro

O mapa mostra uma ilha cercada por mar azul. Há uma praia, algumas árvores, uma montanha e um grande X que indica onde os piratas desembarcaram. Eles seguiram o caminho das pegadas, passando pelas árvores e contornando a montanha. O tesouro fica atrás da montanha, em um lugar mais alto da ilha, de onde se vê o mar.

Ilha com início na praia, caminho entre palmeiras e tesouro atrás da montanha.

3. Qual é o melhor resumo da história?

  • Os piratas encontraram o tesouro na praia.
  • Os piratas seguiram um mapa até o tesouro.
  • Os piratas se perderam na ilha.
Exemplo ilustrativo da experiência planejada
  • Mesma dinâmica
  • Desafios adaptados
  • Instruções e gabarito

Da necessidade da turma ao PDF.

Uma experiência planejada para simplificar a preparação da aula.

  1. 1. Conte o que precisa

    Descreva o objetivo, a turma e o contexto com suas próprias palavras.

    Quero um jogo sobre animais para o 2º ano...
  2. 2. Revise e ajuste

    Peça mudanças no conteúdo, na dificuldade e na apresentação.

    JOGO
    LEÃOGIRAFASAPO
  3. 3. Imprima e aplique

    Receba o jogo organizado em PDF, com orientações para usar em sala.

    MEMÓRIA
    DOS ANIMAIS
    ORIENTAÇÕES
    PARA O PROFESSOR

Você acompanha a criação e decide quando o material está pronto.

Bonito para imprimir. Pensado para ensinar.

Os critérios que orientam o desenvolvimento da nova Caixinha.

  • Objetivo pedagógico claro

    Cada atividade parte de uma habilidade.

  • Jogo com propósito

    A dinâmica incentiva a prática do conteúdo.

  • Dificuldade adequada

    Propostas ajustadas ao contexto da turma.

  • Instruções completas

    Regras e orientações para aplicar.

  • Revisão pela professora

    Controle sobre o material final.

  • Impressão bem resolvida

    Legibilidade e organização em cada página.

A experiência por trás do aplicativo

Uma nova ferramenta. A experiência da Caixinha.

A Caixinha Lúdica cria jogos e materiais pedagógicos para impressão. Agora, essa experiência orienta uma plataforma em que as próprias professoras poderão criar e adaptar suas atividades.

Conheça os materiais que inspiram o projeto.

Explorar materiais da Caixinha caixinhaludica.com
CA-SA
GA-TO
BO-LA
SOL

Caça às palavras

SOLCASABOLAMACGATOPIPLUAFLOR

Vamos contar?

12345
Referências de formatos do catálogo atual

Tecnologia a serviço da aula

IA para criar e revisar. Professora para decidir.

Planejamos integrar a API do Claude para interpretar pedidos, gerar conteúdo, apoiar a revisão e realizar os ajustes solicitados pela professora.

  1. Pedido da
    professora
  2. Criação e
    revisão
  3. Ajustes
  4. PDF para
    imprimir

Em desenvolvimento

Primeira versão em planejamento e prototipação.

Piloto com professoras

Validação inicial planejada com a comunidade Caixinha Lúdica.

Ajude a construir a sua próxima Caixinha.

Quer testar a plataforma e contribuir com sua experiência em sala de aula?

Quero participar do piloto

Estamos preparando os primeiros testes com professoras.

guilherme@caixinhaludica.app